泰拉瑞亚地图全亮工具:不改模组,直接写存档
泰拉瑞亚 1.4.5.x 的地图工具:不装模组、不改世界文件,直接读写存档里的 .map 地图文件,把没探索过的地方按世界真实地形显示出来;顺便可以清理不再需要的人物、地图和备份。

两个功能
- 点亮地图:读取
.wld世界文件,生成一张全亮地图写进.map。矿脉、洞穴、生物群系、浮空岛、地狱都会按真实地形出现。 - 清理存档:列出人物、地图、备份的占用,删除时一律进 Windows 回收站,删错了可以还原。世界文件
.wld不在清理范围。

怎么用
- 完全退出游戏(游戏退出时会把地图写回存档)。
- 双击
一键全亮地图.cmd,选1点亮或2清理。 - 按提示选角色、选世界、确认
Y。 - 工具会先生成前后对比图并打开预览文件夹,然后问要不要恢复成点亮前的样子。
- 进游戏,选对应角色和世界,按
M看地图。
每次点亮前都会把原地图备份成 <原文件名>.map.bak-日期时间,放在同一个角色文件夹里;想恢复时把最新的备份改名覆盖 .map 即可。
一些实现细节
- 直接按 1.4.5 的原生存档格式读写
.map,不依赖模组,也不修改.wld。 - 会校验世界 ID 和尺寸,世界和地图不匹配就跳过,不会写出坏文件。
- 地图最外圈 40 格是游戏每次读档时自己清空的,进游戏走到附近会重新点亮。
- 64 种带配色分支的装饰方块统一使用默认配色,地形本身完全一致。
- 游戏版本更新、存档格式变化时会明确报错,而不是硬写。
命令行
python reveal_map.py --list # 只列出角色/世界/地图
python reveal_map.py --player 角色名 # 跳过选角色
python reveal_map.py --world 世界名 # 跳过选世界
python reveal_map.py --yes # 跳过 Y/N 确认
python reveal_map.py --dark-air # 只亮地形,未探索的空气保持黑色
python reveal_map.py --dry-run # 只试算不写文件
python cleanup.py --list # 只列出占用空间依赖 Python 3 + numpy + Pillow;读取角色难度还需要 cryptography 或 pycryptodome,缺失时难度显示“未知”,不影响点亮地图。
链接
只影响本地单机地图;开过 Steam 云存档的角色,退出游戏后本地地图会照常上传同步,这是游戏自身行为。
泰拉瑞亚地图全亮工具:不改模组,直接写存档
https://lisparrowc1.github.io/2026/10/16/terraria-map-reveal/